เยอรมัน เดือนกันยายนที่แล้วเราประกาศว่า ประเทศเยอรมนี กำลังพิจารณาข้อบังคับที่เข้มงวดมากมายเกี่ยวกับการใช้ กล่องปล้น ในวิดีโอเกม
ตอนนี้หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของเยอรมัน ผู้ควบคุมการเล่นเกมส์ในชุมชนของประเทศ (GGL) หรือที่เรียกว่า หน่วยงานการพนันร่วมของรัฐ ในภาษาอังกฤษได้ขอให้รัฐสหพันธรัฐอย่างละเอียด ทวน การใช้กลไกเกมเหล่านี้
คำขอเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของหน่วยงานกำกับดูแล เปลี่ยนรูป กรอบกฎหมายของประเทศและห้ามเด็กไม่ให้เข้าถึงการพนัน
เยอรมัน ต้องจำแนกประเภทมากกว่าอย่างง่าย
GGL อธิบายว่าเพียงอย่างเดียว การจำแนกประเภทประเภท ของกล่องชิงทรัพย์เป็น รูปแบบของการพนัน มีประสิทธิภาพไม่เพียงแต่พอที่จะปกป้องเด็กและผู้ใหญ่หนุ่มสาวเหตุเพราะเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา
กล่องปล้นส่วนมากเจอในวิดีโอเกมซึ่งสามารถมุ่งเป้าไปที่เด็กได้พวกเขาช่วยทำให้ผู้เล่นสามารถ ซื้ออุปกรณ์เสริมในเกม ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมภายในเกม
รายการแบบสุ่มในกล่องของปล้นสามารถซื้อได้เพื่อแลกกับ เงินจริง และ เงินทุนในเกม.
โดยเหตุนี้ เสียงจำนวนมากจากทุกส่วนของโลกจึงเริ่มแสดงความกังวลเกี่ยวกับความเสี่ยงของ ปัญหาการพนัน.
ในเดือนกุมภาพันธ์ในความพยายามที่จะตัดสินใจว่าสามารถทำอะไรได้อีกต่อไปนอกจากการจัดประเภทกล่องชิงทรัพย์เป็นการพนันอย่างเป็นทางการ GGL ได้จัดการ การประชุมเชิงปฏิบัติการผู้เชี่ยวชา ในหัวข้อ
การประชุมเชิงปฏิบัติการนำโดย มาร์ติน เมทิส, อันหนึ่ง ศาสตราจารย์ ที่ มหาวิทยาลัยออกส์เบิร์ก และยังมี หัวหน้าศูนย์วิจัยกฎหมายอีสปอร์ต.Maties เข้าร่วมกับเพื่อนร่วมงานของเขา ดร. เลนนาร์ท บรูเกแมนน์.
หน่วยงานควบคุมดูแลมีความยินดีกับ “พื้นฐานที่มั่นคง” สำหรับการตัดสินใจเพิ่มเติมที่การประชุมเชิงปฏิบัติการจัดแจงเอาไว้ภายในขณะที่ยืนยันว่าการประชุมที่เหมือนคลึงกันมากขึ้นจะจัดขึ้นโดยความร่วมมือกับรัฐบาลกลาง
เยอรมัน GGL ขอสอบอย่างเข้มงวด
ในเวลาเดียวกัน GGL ยังกำหนดให้เจ้าหน้าที่เยอรมันประเมินผลิตภัณฑ์เกมทั้งหมดอย่างรอบคอบและ “เข้มข้น” และพยายาม “ต้านทานความเสี่ยงที่อาจเกิดจากการติดยาเสพติด” ที่เกี่ยวข้องกับกล่องปล้นสำหรับกลุ่มเปราะบางที่ “คุ้มค่ากับการคุ้มครองเป็นพิเศษ”
หน่วยงานควบคุมดูแลยังเสริมว่าเป้าหมายของทุกคนคือการได้รับ “กฎที่มีประสิทธิภาพของกล่องปล้นเพื่อปกป้องเด็กและคนหนุ่มสาว”
ใน 2022ซึ่งเป็นการศึกษาที่เผยแพร่ใน การวิจัยและทฤษฎีการติด ตรวจสอบตัวอย่างมากกว่า 1,600 ชาวแคนาดา กำลังมองหาการเชื่อมโยงที่จับต้องได้ระหว่างผู้เล่นที่ซื้อกล่องชิงทรัพย์และนักเล่นการพนัน
ผลการวิจัยกล่าวว่าคนที่ใช้เงินไปกับกล่องปล้นคือ มีทิศทางเป็นสองเท่า เพื่อเข้าร่วมการพนัน